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ここ1週間くらいの話

リアルでゴタゴタが続いており、ログインしても釣り放置くらいしか出来ていない大城です。
しかしどうにかこうにかエーレクエの1つである祭典&オリンに参加するものは終了する事が出来ました。
放置しててどうにかなるものはこういう時にでも進められて助かります。

で、個人的なものはともかくとして小規模とは言えどもUP(http://event2.ncsoft.jp/1.0/lineage2/1512update/)が入りました。※URLは公式UP DATE特設ページ
先行公開されていたレイド討伐における最低人数の減少に併せ、デイリーミッション・血盟報酬システム・UI追加と言う3点が有りました。
その中でも結構大きな変化になるんじゃないかと思うコレ。
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デイリーミッションです。
名前だけ聞くとクエストか何かかなーとか思ってたんですが、公式パワーガイドのゲーム内バージョンでした。
パワーガイドでは主に消耗品が補充されるのに対してこちらはLvに合わせた装備品が貰える感じです。
個人的にはLvがまだ一桁くらいの内に貰える乗り物(永久/アカウント内共有可)が凄いな、と。
しかし代わりに鋼鉄の門コインで武器装備を交換出来なくなっているので、サブクラス育成時には釣りで得られるエキスパーティーズを使いながらレイドツアー…と言う感じなんでしょうか。
私のようにコツコツやりたいんだよ!と言う方はギランの武器・防具・アクセサリー屋に行って現物を購入しましょうw

血盟報酬システム?
私しかログインしないんでどういう効果があるのか全く実感しませんけど何か?w



その他の話
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by acoustic-peace | 2015-12-27 09:58 | リネ2・テオン鯖 | Comments(0)

ついに始めました

通常の日記に移る前に取り合えずコレを見てまずは記事にせねば、と。
http://event2.ncsoft.jp/1.0/lineage2/1512update/

…唐突のアプデ予告とか驚きますね。
しかもアプデ当日に殆どの内容が公開されるという事で、現時点で解ってるのは一つだけ。

「レイドボス最低入場に必要な人数緩和」

と言う事でした。
大体今までの最低必要人数の半分くらいになるそうです。
特に覚醒後のボスになるイスティナ・オクタビス・バルログ・タウティ一般・フレヤ一般が1PT(7人)にて討伐可能!
そして覚醒前が主体になるボスも7PT(49人)でよくなるわけです。
これは人数が少なくなった現状の鯖でももう少し討伐が捗るのではないかと。
後はボスの強さがどうなるのかが問題ですかね。
強さ据え置き、人数少ない…だと時間延長なのでそれはそれで困るんじゃないか?とも。
まぁ全ては来週の水曜に解るって話ですw




ここから通常の日記
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by acoustic-peace | 2015-12-12 20:43 | リネ2・テオン鯖 | Comments(0)

昨日辺りまでのプレイ日記

【どうしろと…】
キャラを育成してる間に不思議なものを拾いました。
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「なにこれ?」とグーグル先生に聞いてみた所「新1次転職のIDでクリスタルに使うやつ」と教えて貰いました。
どこで拾ったのか解っていませんが、自前の物ではないのは確かです。

【どうしろと…その2】
その日も黙々と釣りを頑張っておりまして。
得た銀の宝箱をポチポチッとダブルクリックしたらこれです。
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一応トレード可だったのですが、売れるのかなこれ…。



他は最近行き始めたIDの話
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by acoustic-peace | 2015-11-29 13:49 | リネ2・テオン鯖 | Comments(0)

イベント結果

イベントは何事も『自然体で楽しむもの』がモットーの大城です。

…と言う訳(?)で取り急ぎネタにしようとしているのは公式イベント【スネークの伝説のカードコレクション】であります。
リンク先とかリネ2公式から見て貰えば解るようにまだイベント自体は続いている訳ですが、アイテムDropが終わった段階で私のイベント終了のお知らせと言う事でさっくりと結果発表。
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うん、大体解ってたけどしょっぱいね。
でもまぁ基本が0からなのでどう転んでもプラスには変わりない。
ちなみにサブキャラ育成ついでの大体1日1hの狩りで稼いでくるポーチで引いたカードでの結果でした。

え?メインキャラは何してたんだって?
それは勿論、釣りですよ(´∀`)
初日に頑張って狩りして得た150個のポーチ開封したら、まさかの全部オークって言うミラクル起こしたんでヤケ釣りみたいなもんです。
お陰でそこそこ魚とExpが溜まりました。
こちらも一応プラスって事にしておきます。

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by acoustic-peace | 2015-11-12 22:11 | リネ2・テオン鯖 | Comments(0)

悩める瞬間

先日いつものようにラダでログインしたらこんなログが出てきました。
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おお、そう言えば誕生日って概念が有ったんだっけか…と思いながら定番の帽子・ケーキ・バイタPOTを頂きました。
まぁ帽子はもう何個目になるか解らない状態なので1つだけ保管して即ゴミ箱INしましたけどね('A`)
そして私が忘れていた、というのが大きい訳ですが計らずも節目の日にめでたくLvUP。
さらっと97HITを迎えたのであのクエを進行しなければならない…と訪れたのは
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討伐対象のボスの一人、オクタビスへの前提クエ対象エリアのオルビスの殿堂です。
休止前は高Lvの方々によるPTで賑わっていたここも既に人気はなくがらんどう。
そこを初見の私(WIZ職)がバフもなく単身特攻ですよ。
最初は祝帰還片手に恐る恐る召喚とペシペシやってたんですが、ここはノンアクティブ・ノンリンクなんですかね?
PT向けMobと言う事もあり、HPとか多いようでMPがもりもり無くなるという事以外は狩れなくは無い。
POT類をどうにか工面して積み込んだ上でクエ分くらいは頑張ってみようかな、と思った一時でありました。


追記:うん、ノンアク・ノンリンクでソロ出来るかもなんて幻想だったね。

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by acoustic-peace | 2015-11-01 15:58 | リネ2・テオン鯖 | Comments(0)

近況報告的な感じで

絶賛サブキャラ育成中の大城です。
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着せているデスロが丁度いい感じでハロウィンのキャップと合ってて個人的にニヤニヤ。
お陰でランカー分しかなかったアルティアのクエがシーカー分も埋まったわけです。
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まぁ何となく大城(キャラ名)まで覚醒してしまったのはご愛嬌ですかね。
これでメイン垢の7キャラ中覚醒していないのがまさかのグリだけという…。
1stとは一体なんだと言うのか(´・ω・`)


特に深い意味はない折りたたみ
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by acoustic-peace | 2015-10-27 20:36 | リネ2・テオン鯖 | Comments(0)

TERAのOBTが終わり(NCblogからの移動記事)

8/16を以ってTERAのOBTが終わりました。
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間に他鯖でキャラを作って遊んでみたりしながらもクエストをこなして行った結果、OBT終了時点でCBT時を上回るLv26になっておりました。

OBTはCBTに比べて期間が長かった事もLvUPに繫がったとは思うのですが…
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やはり一番効果が大きいと思ったのはクラメンの存在。
気心知れた仲間と共に雑談したり、クエをサポートして貰ったりしている内にすくすくと成長した感じですね。
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お陰でCBTには潜入する事が出来なかったIDにも潜入。
本来なら5人で攻略するIDなのですが、敢えてペアで特攻。
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単体ヒールと回復玉を駆使しつつ、Mobのタゲを一身に受けてくれたクラメンをサポート。
デカイボスをペアで制した時の喜びはなかなかのものでした。

以降、TERAをプレイするかどうかは今後のリネへの情熱次第と言う感じですが…個人的にはまたプレイしたいなと思えるゲームで有りました。
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by acoustic-peace | 2011-08-17 00:00 | MMO徒然 | Comments(0)

OBTが始まりました(NCblogからの移動記事)

TERAの方では08/08からOBTが始まりました。
CBTに参加した私も勿論時間を見てログインしている訳ですが…何と言うか鯖の埋まり具合と増加速度が早い。
お陰様で事前選択でキャラを作ったセレン鯖には以降、新規でキャラを作る事が出来ない。

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相変わらずふるもっふな姿で知人・フレ達を待っていたのですが…それも叶わず。
OBT開始後に始めた人達は新規に追加された鯖にキャラを作ると言う形になるので、私もそれに合わせられるように保険として、追加各鯖へキャラを配備しております。

そしてそんな確保状態の新鯖では、横で見ていたリアルフレの要望に答えて…
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幼女を作成してみたりもしています。
OBTは基本セレン鯖でプレイするつもりでは有りますが、~鯖にキャラ作ったから遊ぼうぜーと声をかけて頂ければLv1放置してるキャラを動かす事が出来ますのでお気軽にどうぞ!w
キャラ確保出来てない鯖は残念ですがお察しください。
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by acoustic-peace | 2011-08-09 00:00 | MMO徒然 | Comments(0)

CBT最終日(NCblogからの移動記事)

本当は寝る前にUPしようかと思ってたんだが、ブログのSSUPが遅かったので結局そのまま寝てしまった。
いつもこんな適当さ生きています。

本日7/4を以ってTERAのCBTが終わりました。
4日間だけ、時間制限有りと言う中で遊びまわった結果…
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メインキャラがLv19(CBTカンストLv22)まで育っていました。
クエストやってたらサクサク上がると言う感じですね。
実際のサービスが始まった時のカンストがどの辺りなのか。
カンスト後の楽しみをどこに持って行くのか…と言う個々のプレイスタイル次第な感じですが、育成厨に分類される感じの私はやる事がなくなりそうだなぁ、とは。

まぁその時は多分、別キャラ育てて遊んでそうなんですがね(`・ω・´)
それを証拠にこの短期間ながら、3キャラ作成して少しずつ育成していると言う現実。
どのゲームでも職業変われば戦い方変わるって事で、また新たな楽しみが生まれる。
そしてその職業視点で見た後でメインキャラに戻ると、違った見方が出来て動きに幅が生まれる。

…こう言う新しい発見が楽しいので、ついついキャラを作り過ぎると言うオチです。

ゲーム内で同じくCBTを遊んだ人達ともちょこちょこ話した訳ですが、皆一様に言うのは序盤は特に 『種族x職業』 以外での個性が出し難いと言う事。
AIONなどでもある装備の見た目を変えるシステムは有ったのですが、これが結構ゲーム内通貨を使用する。
更にアイテムとアイテムを掛け合わせるので、序盤でこの楽しみ方はサブキャラなどではない限り容易くやれる訳ではなさそうです。

アイテムの流通関連は露店を代行してくれるホムンクルスと言うペット(?)が高い。
更にホムンクルスのスキル(販売・買取・売り買い)もゲーム内通貨で購入するので、簡単に入手してごろごろそこら辺に溢れている…と言う事はならない気配。
ホムンクルス放置で鯖が重くなるのを防ぐ為なのでしょうね。
まぁ大体の人が取引チャットや取引所を使用しての装備売買と言う形になるのでしょう。
リネのあの露店がずらっと並ぶ光景が結構好きな私としては、寂しい限りですがゲームが違えば仕様も違うので仕方有りませんね。

ソロ狩りはとにかく操作慣れするしかない、と言う感じ。
ノンターゲット方式と言う方式を持ち込んだMMOなので、FPSやモンハンなどをやった事がある人はローブ職以外は特に問題なくプレイ出来そうです。
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特に序盤はMobの攻撃モーションを見てから回避行動(スキルor移動)やガードしても十分間に合うので1対1であれば尚更。
1対複数の場合は各職のスキルやら立ち回り次第で大したダメージもなくいけます。
中盤辺り(Lv15辺りから)になるとMobの攻撃も多彩化しており、更に当たり判定が思っているよりも大きいので結構削られます。
TERAがPTプレイを推奨するのはこの辺りも有るのかも知れませんね。

PT狩りは操作方法がキーボードを使用するので、戦闘中の発言はほぼ無理。
慣れてくれば短縮キーでの発言は出来るのでしょうが、それ以外はかなり難しいと思います。
ボイスチャットを導入されているギルドが多いのもその辺りが理由でしょう。
PT中の動作で気になったのは攻撃がプレイヤーにも当たると言う事。
Pvの時のようにごりっと持って行かれる訳ではないのですが、のけぞりが発生するようなのでワンテンポ動作が遅れると言う事もしばしば。
前衛は回避行動を兼ねてMobの周りを頻繁に動き回る形になるので、ヒラ(特にプリースト)はヒールを当てるのが大変そうです。
一転、ガードが出来るランサーやバーサーカーが居れば他職が動き回る必要が少なくなるので、上位IDなどではプリと共に必須職になるのではないかと思います。
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しかしそんなPTプレイ推奨ゲームなTERAの中でも異色を放っているのが、私がメインキャラとして動かしてみたエレメンタリスト。
恐ろしい事にほぼ全ての場面でソロが可能。
ネームドボスだろうが、1対複数だろうがなんだろうが *余裕 でクリア出来ました。
盾・固定砲台・ヒラの3種類の召喚を出せるようになる辺りも強みの一つ。
※自分の立ち回りが上手いとは思っていないので余裕だと思った訳ですが、私は個人的に感覚の似たゲームであるモンハンやPSU等をプレイした事が有ります。

PTでは序盤は強烈に必要性を感じない職。
Lv10で覚える「ヴィンガー:イン」という範囲ドレインスキルを覚えてからは、その後の派生スキル効果(周囲8m+最大5名のMP回復)によりPTに貢献出来るかもという感じ。
以降はDOTダメージスキルを覚えたり。
スリが使えるようになったり(だがスキルディレイが長い)。
ヒールが出来るようになったり…と少しずつスキルがPT向けへと移行していきます。
リネ2のように複数PT討伐ボスなどが出来るようであれば、MPを消耗しやすいPTへ編成される…なんて事もあるのかも知れません。

グラフィックは前評判通りと言うか、以前の記事でも書いてますが…
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とても美しい世界です。
暴力表現(血飛沫)もON/OFF出来たりするので、そう言うのが嫌な人は切ればいい。
リアリティがほしい人はONにすればいい。
最初に自分のPCに合ったグラフィック設定をセットしてくれるのも嬉しい所。

これの設定上げたらどうなる?
自分のPCでその設定で大丈夫だろうか?

…なんて心配もほぼ無用。
あんまりPCに詳しく無い人にも優しい仕様だと思います。
まぁ強いて言うなら一部エリアで強烈にメモリを食われる場面が有り、そのせいで強制終了したと言うパターンをちょこちょこ体験しまして。
その時に終了ランチャーで表示されるのが「64bitOS使用を考慮してください」と言う事。
元々プレイ出来ないだろうと言われるPCスペックでその辺りを指摘されるならば仕方有りませんが、推奨環境をクリアしてるのに更なる変更を求められるのは…納得が行きません。

最後の方で愚痴になりましたが、総じて言うなら慣れてしまえばプレイは問題なし。
新しい出会い(PT中の雑談からフレになる)などはハードルが高い。
特に初めましてでのボイスチャットに抵抗がある人は、狩り中の意思疎通が難しいですね。
後はレベルUPが比較的早い事から、エンドコンテンツと呼ばれる “カンスト後に何で楽しむのか” 次第と言う感じ。
大体のMMOの流れからPvが有りそうですが、好まない人には…何か有って欲しいな。
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by acoustic-peace | 2011-07-05 00:00 | MMO徒然 | Comments(0)

やっと会えた(NCblogからの移転記事)

TERAのCBT3日目を迎え、この日もさらっとログインしてプレイしておりました。
風景見て回るだけでもかなり楽しい訳ですが、この日はふとある事に気付く。
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水溜りになってる所を走るとちゃんと水飛沫が上がってます。
泳いでも水飛沫。
水に関する拘りを感じた一時。
そしてこの日、めでたく目標だったLv15を達成しました。

さて、タイトルになった本題な訳ですが…
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なかなか遭遇出来なかったホーさんとサブキャラにて合流しました!
ちなみwisの仕方(チャットやタゲを使用しない方法)が完全に理解出来てなくて、四苦八苦していた事をここで暴露します。
最終的には白チャ→PTチャと言う手段で事を済ませましたけどねw
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本来ならメインであるポポリの方で会うつもりだったのですが、ヴェリカから黎明の島に戻るにはちょっと手間が掛かり過ぎました。
CBTなのでリセットされる可能性大ですが、一応フレ登録もして貰ったので最終日は一緒に遊べるといいなーと思っております。
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by acoustic-peace | 2011-07-04 00:00 | MMO徒然 | Comments(0)